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Income flow
| Metric | Value | Flag |
|---|---|---|
| Equity Ratio (Official) | ¥0.98 | GREEN |
| Investments and Other Assets | ¥239.0M | GREEN |
| Non-Current Assets | ¥245.7M | GREEN |
| Provision for Bonuses | ¥13.5M | GREEN |
| Metric | Value | Flag |
|---|---|---|
| Accumulated Deficit | ¥5.70B | GREEN |
| Cash & Equivalents | ¥5.92B | GREEN |
| Current Assets | ¥6.09B | GREEN |
| Current Liabilities | ¥146.6M | GREEN |
| Retained Earnings | ¥5.70B | GREEN |
| Total Assets | ¥6.33B | GREEN |
| Total Equity | ¥6.19B | GREEN |
| Total Liabilities | ¥146.6M | GREEN |
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経営方針、経営環境及び対処すべき課題等 · MD&A
2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】文中の将来に関する事項は、当第2四半期会計期間の末日現在において判断したものであります。 (1) 経営成績の状況当社はコンテンツメーカーとして、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行い、その魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて世界中のお客様にお伝えすることに努めております。当第2四半期累計期間の製品部門におきましては、累計販売台数が1億600万台を突破した据え置き型ゲーム機PlayStation4向けに、「イース セルセタの樹海:改」(2019年5月発売)や「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)スーパープライス」(2019年6月発売)のほか、「イース」シリーズ最新作「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」(2019年9月発売)を販売しております。 また、据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 零の軌跡:改」を2020年4月に発売し、同じくPlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 碧の軌跡:改」を2020年5月に発売いたします。なお、累計販売本数450万本を突破している「軌跡」シリーズ最新作「英雄伝説 創(はじまり)の軌跡」につきましては、2020年8月の発売に向けて鋭意制作中です。その結果、製品部門の当第2四半期累計期間の売上高は48百万円(前年同期比59.3%減)となりました。 ライセンス部門におきましては、2019年10月に携帯型ゲーム機PlayStationVita向けゲームソフト「英雄伝説 零の軌跡 Evolution」「英雄伝説 碧の軌跡 Evolution」の繁体字中国語版及び韓国語版を、据え置き型ゲーム機PlayStation4向けに「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」の英仏語版を発売しました。2020年2月には、据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「イースⅨ -Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」繁体字中国語版及び韓国語版を、2020年3月には「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」をNintendo Switch及びPC向けに発売しました。その他、旧タイトルのPCゲーム英語版ダウンロード販売やオンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」、Nintendo Switch向け「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」、据え置き型ゲーム機PlayStation4及びPC向けゲームソフト「東亰ザナドゥeX+(エクスプラス)」英語版や「イース オリジン」日本語を含む多言語版、中国で展開しているスマートフォン向けアプリ「空の軌跡」のほか、「ラングリッサーモバイル」などのゲームタイトルとのコラボレーション展開を進め、ユーザー層の拡大を図りました。なお、据え置き型ゲーム機PlayStation4向けに「イース セルセタの樹海:改」繁体字中国語版及び韓国語版を2020年4月に、「英雄伝説 零の軌跡:改」繁体字中国語版及び韓国語版を2020年5月に、「イース セルセタの樹海:改」英語版と「英雄伝説 碧の軌跡:改」繁体字中国語版及び韓国語版を2020年6月にそれぞれ発売いたします。また、Nintendo Switch向けには「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-」繁体字中国語版及び韓国語版を2020年5月に、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」英仏語版を2020年6月に発売する予定です。その結果、ライセンス部門の当第2四半期累計期間の売上高は659百万円(前年同期比29.0%減)となりました。 以上の結果、当第2四半期累計期間の業績は、売上高は707百万円(前年同期比32.4%減)、営業利益は344百万円(前年同期比50.8%減)、経常利益は346百万円(前年同期比50.6%減)、四半期純利益は242百万円(前年同期比50.5%減)となりました。 (2) 財務状態の分析(総資産)当第2四半期会計期間末における総資産は、主に現金及び預金が335百万円増加したことに対し、売掛金が573百万円減少したことにより6,334百万円(前事業年度末比3.9%減)となりました。 (負債)当第2四半期会計期間末における負債は、主に買掛金が106百万円減少したこと、未払法人税等が146百万円減少したことにより146百万円(前事業年度末比72.0%減)となりました。 (純資産)当第2四半期会計期間末における純資産は、配当金の支払い123百万円があったことに対し、四半期純利益を242百万円計上したことにより6,187百万円(前事業年度末比2.0%増)となりました。 (3) キャッシュ・フローの状況当第2四半期会計期間末における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、前事業年度末と比較して335百万円増加し、5,921百万円となりました。各キャッシュ・フローの主な状況は、次の通りであります。(営業活動によるキャッシュ・フロー)営業活動の結果増加した資金は482百万円(前年同期は820百万円の増加)となりました。これは主として、法人税等の支払額が209百万円、仕入債務の減少が106百万円、未払金の減少が45百万円あったものの、税引前四半期純利益を346百万円計上したこと、売上債権の減少が573百万円あったためであります。(投資活動によるキャッシュ・フロー)投資活動の結果減少した資金は24百万円(前年同期は1百万円の減少)となりました。これは、有形固定資産の取得による支出が3百万円、敷金及び保証金の差入による支出が20百万円あったためであります。(財務活動によるキャッシュ・フロー)財務活動の結